• 中文综合教程系列

    教程,也可以简约而不简单

    更容易理解,更接近实战

     

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    课程目录

     

    1. Motion Detection 移动侦测

    2. Collision Detection 碰撞检测

    3. Clone 功能的用法与技巧

    4. OSC CHOP 使用(2节)

    5. 常用的材质与折射(2节)

    6. 循环隧道动画(2节)

    7:音频轮的效果制作

    8:音频频谱的极光效果

    9:粒子图像生成

    10:反应扩散材质

    11:几何形状穿梭

    12:正交立方体群

    (更新中)

    持续更新中

    第1讲:Motion Detection 移动侦测

    这一课我们讲述如何做一些特定位置的触发效果,在进行人体位置检测触发特效的项目中很有用。

    1. Analyze TOP的用法
    2. Cache TOP的用法
    3. Top to CHOP的用法

    第2讲:Collision Detection 碰撞检测

    这一节我们讨论如何在二维世界中进行碰撞检测的方法,去触发一些事件的变化。

    1. Multiply TOP的功能
    2. Analyze TOP的用法
    3. Noise CHOP的功能
    4. Lookup CHOP的功能
    5. Export 和 Relative 的区别

    第3讲:Clone 功能的用法与技巧

    这一节我们讲述Clone不同OP的技巧,如何让重复工作事半功倍。

    1. Clone的概念
    2. Clone Immune的含义
    3. Replicator COMP的用法

    第4讲:OSC 的使用(上)

    这一节将向您展示如何使用iOS或者Android控制Touchdesigner里交互式飞船与交互式动画。

     

    1. OSC CHOP元件的使用。
    2. 手机端的ZIG SIM等具有OSC控制功能的软件交互。
    3. 手机端传感信息实现简单快速实时交互小创意。

    TOE文件下载地址 (提取码:w3nm)

    第4讲:OSC 的使用(下)

    这一节将向您展示如何使用iOS或者Android控制Touchdesigner里交互式飞船与交互式动画。

     

    1. OSC CHOP元件的使用。
    2. 手机端的ZIG SIM等具有OSC控制功能的软件交互。
    3. 手机端传感信息实现简单快速实时交互小创意。

    TOE文件下载地址 (提取码:e6ed)

    第5讲:常用的材质与折射(上)

    本教程会讲到常用的几个材质的使用以及特点,其中会重点讲到PBR MAT。

     

    1. 常用的几个MAT元件。
    2. PBR MAT的使用方法。
    3. PBR TOP的使用方法。

    TOE文件下载地址 (提取码:valm)

    第5讲:常用的材质与折射(下)

    本教程会讲到常用的几个材质的使用以及特点,我们使用PBR MAT材质实现一个折射的效果。

     

    1. 搭建渲染组合。
    2. 全景图加载。
    3. PBR MAT 的使用。
    4. Fact SOP的使用

    TOE文件下载地址 (提取码:valm)

    第6讲:循环隧道动画(上)

    本教程会结合三维软件Cinema 4D 对循环隧道动画的设计进行讲解,再回到TouchDesigner 创造类似的效果。

     

    1. 介绍循环动画的基本概念。
    2. 使用Cinema 4D 讲解案例。
    3. 使用 TouchDesigner 完成类似效果。

    TOE文件下载地址 (提取码:proe)

    第6讲:循环隧道动画(下)

    本教程将从头到尾给大家讲解循环隧道动画的制作方法。

     

    1. Circle SOP 转换至 CHOP。
    2. Limit SOP 转化为隧道和路径。
    3. LFO CHOP 控制相机的位置。
    4. Null COMP 作为目标追踪。
    5. 调节隧道材质。

    TOE文件下载地址 (提取码:proe)

    第7讲:音频轮的效果制作

    本教程将提取音乐频谱并通过Instance和Feedback TOP制作出音频轮的视觉效果。

     

    1. 对音乐进行处理并提取频谱。
    2. 通过Instance生成音频可视化效果。
    3. 通过Feedback生成音频轮视效。
    4. 通过pulse(开关) 对生成视效进行控制。
    5. 最终效果的微调。
    6. Envelope CHOP的使用方法。

    TOE文件下载地址 (提取码:8blj)

    第8讲:音频频谱的极光效果

    本教程将在提取音乐频谱的基础上,通过Displace TOP建立更丰富的极光视觉效果。

     

    1. 对音乐进行处理并提取频谱。
    2. 通过Instance生成音频可视化效果。
    3. 通过Feedback生成进阶音频视觉效果。
    4. 通过Displace建立极光效果。
    5. 最终效果的微调。

    TOE文件下载地址 (提取码:zkyu)

    第9讲:粒子图像生成

    本教程将通过叠加粒子运动与Feedback反馈循环制作出粒子图像生成的动画效果。

     

    1.  建立基础粒子运动。
    2. 通过Feedback生成粒子显示效果。
    3. 最终效果的微调。

    TOE文件下载地址 (提取码:cybr)

    第10讲:反应扩散材质

    本教程将叠加Noise的流动特效与Blur的反应扩散运动制作出动态的反应扩散几何材质。

     

    1. 叠加Noise TOP建立流动特效。
    2. 映射流动特效到平面并渲染展示。
    3. 循环叠加Blur Top,建立反应扩散运动。
    4. 反应扩散效果调试。
    5. 建立镜头景深效果。

    TOE文件下载地址 (提取码:7xyh)

    第11讲:几何形状穿梭

    本教程将主要运用Instance制作出穿梭于几何形状的运动效果。

     

    1.  搭建渲染展示框架。
    2.  建立Instance所需的参考元件组。
    3.  创建音频特效并进行音画交互。
    4.  最终效果调整。

    TOE文件下载地址 (提取码:5s3r)

    第12讲:正交立方体群

    本教程将运用多组Instance参数,制作出视觉与运动效果丰富多变的立方体群。

     

    1.  搭建渲染展示框架。
    2.  Instance的Translate(平移)参数组。
    3.  Instance的Scale (缩放)参数组。
    4.  Instance的Rotate(角度)与Color(颜色)参数。
    5.  视觉与运动效果的调整。

    TOE文件下载地址 (提取码:4kad)