• 中文综合教程系列

    教程,也可以简约而不简单

    更容易理解,更接近实战

     

    **以下转自 TEA 中国新媒体社区:

    TEA 新媒体社区为官方中国唯一指定教育合作伙伴,国内所有未署名 TEA 教育社区的培训均与官方社区及 TouchDesigner 教育总部无关 。TEA 不对任何未经认证的培训负责 。

    TouchDesigner 在中国无任何除 TEA 社区以外的中方个人及公司代表,TEA 社区将对所有侵权行为保留法律追责权力。

    课程目录

     

    1. Motion Detection 移动侦测

    2. Collision Detection 碰撞检测

    3. Clone 功能的用法与技巧

    4. OSC CHOP 使用2节

    5. 常用的材质与折射(2节)

    6. 循环隧道动画(2节)

    7:音频轮的效果制作

    8:音频频谱的极光效果

    9:粒子图像生成

    10:反应扩散材质

    11:几何形状穿梭

    12:正交立方体群

    13:粒子扭曲运动

    14:轮廓垂直法线

    15:音频瀑布视效

    16:鼠标粒子互动

    17:正交线性脉冲

    18:点云的小案例 (上)

    19:点云的小案例 (中)

    (更新中)

    持续更新中

    第1讲:Motion Detection 移动侦测

    这一课我们讲述如何做一些特定位置的触发效果,在进行人体位置检测触发特效的项目中很有用。

    1. Analyze TOP的用法
    2. Cache TOP的用法
    3. Top to CHOP的用法

    第2讲:Collision Detection 碰撞检测

    这一节我们讨论如何在二维世界中进行碰撞检测的方法,去触发一些事件的变化。

    1. Multiply TOP的功能
    2. Analyze TOP的用法
    3. Noise CHOP的功能
    4. Lookup CHOP的功能
    5. Export 和 Relative 的区别

    第3讲:Clone 功能的用法与技巧

    这一节我们讲述Clone不同OP的技巧,如何让重复工作事半功倍。

    1. Clone的概念
    2. Clone Immune的含义
    3. Replicator COMP的用法

    第4讲:OSC 的使用(上)

    这一节将向您展示如何使用iOS或者Android控制Touchdesigner里交互式飞船与交互式动画。

     

    1. OSC CHOP元件的使用。
    2. 手机端的ZIG SIM等具有OSC控制功能的软件交互。
    3. 手机端传感信息实现简单快速实时交互小创意。

    TOE文件下载地址 (提取码:w3nm)

    第4讲:OSC 的使用(下)

    这一节将向您展示如何使用iOS或者Android控制Touchdesigner里交互式飞船与交互式动画。

     

    1. OSC CHOP元件的使用。
    2. 手机端的ZIG SIM等具有OSC控制功能的软件交互。
    3. 手机端传感信息实现简单快速实时交互小创意。

    TOE文件下载地址 (提取码:e6ed)

    第5讲:常用的材质与折射(上)

    本教程会讲到常用的几个材质的使用以及特点,其中会重点讲到PBR MAT。

     

    1. 常用的几个MAT元件。
    2. PBR MAT的使用方法。
    3. PBR TOP的使用方法。

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    第5讲:常用的材质与折射(下)

    本教程会讲到常用的几个材质的使用以及特点,我们使用PBR MAT材质实现一个折射的效果。

     

    1. 搭建渲染组合。
    2. 全景图加载。
    3. PBR MAT 的使用。
    4. Fact SOP的使用

    TOE文件下载地址 (提取码:valm)

    第6讲:循环隧道动画(上)

    本教程会结合三维软件Cinema 4D 对循环隧道动画的设计进行讲解,再回到TouchDesigner 创造类似的效果。

     

    1. 介绍循环动画的基本概念。
    2. 使用Cinema 4D 讲解案例。
    3. 使用 TouchDesigner 完成类似效果。

    TOE文件下载地址 (提取码:proe)

    第6讲:循环隧道动画(下)

    本教程将从头到尾给大家讲解循环隧道动画的制作方法。

     

    1. Circle SOP 转换至 CHOP。
    2. Limit SOP 转化为隧道和路径。
    3. LFO CHOP 控制相机的位置。
    4. Null COMP 作为目标追踪。
    5. 调节隧道材质。

    TOE文件下载地址 (提取码:proe)

    第7讲:音频轮的效果制作

    本教程将提取音乐频谱并通过Instance和Feedback TOP制作出音频轮的视觉效果。

     

    1. 对音乐进行处理并提取频谱。
    2. 通过Instance生成音频可视化效果。
    3. 通过Feedback生成音频轮视效。
    4. 通过pulse(开关) 对生成视效进行控制。
    5. 最终效果的微调。
    6. Envelope CHOP的使用方法。

    TOE文件下载地址 (提取码:8blj)

    第8讲:音频频谱的极光效果

    本教程将在提取音乐频谱的基础上,通过Displace TOP建立更丰富的极光视觉效果。

     

    1. 对音乐进行处理并提取频谱。
    2. 通过Instance生成音频可视化效果。
    3. 通过Feedback生成进阶音频视觉效果。
    4. 通过Displace建立极光效果。
    5. 最终效果的微调。

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    第9讲:粒子图像生成

    本教程将通过叠加粒子运动与Feedback反馈循环制作出粒子图像生成的动画效果。

     

    1.  建立基础粒子运动。
    2. 通过Feedback生成粒子显示效果。
    3. 最终效果的微调。

    TOE文件下载地址 (提取码:cybr)

    第10讲:反应扩散材质

    本教程将叠加Noise的流动特效与Blur的反应扩散运动制作出动态的反应扩散几何材质。

     

    1. 叠加Noise TOP建立流动特效。
    2. 映射流动特效到平面并渲染展示。
    3. 循环叠加Blur Top,建立反应扩散运动。
    4. 反应扩散效果调试。
    5. 建立镜头景深效果。

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    第11讲:几何形状穿梭

    本教程将主要运用Instance制作出穿梭于几何形状的运动效果。

     

    1.  搭建渲染展示框架。
    2.  建立Instance所需的参考元件组。
    3.  创建音频特效并进行音画交互。
    4.  最终效果调整。

    TOE文件下载地址 (提取码:5s3r)

    第12讲:正交立方体群

    本教程将运用多组Instance参数,制作出视觉与运动效果丰富多变的立方体群。

     

    1.  搭建渲染展示框架。
    2.  Instance的Translate(平移)参数组。
    3.  Instance的Scale (缩放)参数组。
    4.  Instance的Rotate(角度)与Color(颜色)参数。
    5.  视觉与运动效果的调整。

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    第13讲:粒子扭曲运动

    本教程将更综合地运用Feedback Loop和Displace TOP等元件,制作出丰富扭曲的球体粒子运动。

     

    1.  制作粒子运动并渲染。
    2.  通过Feedback丰富粒子运动效果。
    3.  丰富颜色、运动及画面视觉效果。
    4.  最终视觉效果微调。

    TOE文件下载地址 (提取码:jbms )

    第14讲:轮廓垂直法线

    本教程将重点运用多种CHOP元件,计算出图像轮廓的垂直法线。

     

    1.  垂直法线原理讲解。
    2.  拓展介绍法线的控制。
    3.   通过CHOP元件计算垂直法线。

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    第15讲:音频瀑布视效

    本教程将主要运用TOP和SOP元件,转换音乐数据并制作出瀑布般的可视化动态效果。

     

    1.  运用CHOP元件处理音频数据。
    2.  转换CHOP数据为TOP可视化图像。
    3.  进一步丰富可视化效果。
    4.  最终视觉效果的调整

    TOE文件下载地址 (提取码:e19q )

    第16讲:鼠标粒子互动

    本教程将引入Metaball SOP与Force SOP元件,建立势能并与粒子运动进行互动。

     

    1.  建立粒子系统。
    2.  通过Feedback生成粒子显示效果。
    3.  利用鼠标位置控制粒子系统。

    TOE文件下载地址 (提取码:wlgg )

    第17讲:正交线性脉冲

    本教程将以CHOP元件的数据处理为核心,制作出正交线型运动,并通过Instance与Feedback完善线性脉冲的视觉效果。

     

    1.  运用Noise CHOP作为数据参照。
    2.  建立基本线条运动轨迹。
    3.  叠加并丰富运动层次。
    4. 通过Feedback Loop叠加视觉效果。
    5. 通过滑条控制画面。
    6. 最终视效的呈现。

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    第18讲:点云的小案例 (上)

    此教程为TouchDesigner综合教程第十八讲。在这一讲的内容中,我们将首先针对TouchDesigner的新旧版本,对比演示Instance的三种运用方法。

     

    1.  通过Copy SOP进行Instance演示。
    2.  通过Geo COMP进行Instance演示。
    3.  通过新版本的TD进行Instance演示。

    TOE文件下载地址 (提取码:7an9 )

    第19讲:点云的小案例 (中)

    此教程为TouchDesigner综合教程第十九讲。在这一讲的内容中,我们将对3D模型进行转换和处理,并且调整选择模型将粒子化的部分。

     

    1.  3D模型转换为点云模型。
    2.  调整模型粒子化的部分。
    3.  通过Feedback赋予粒子运动。

    TOE文件下载地址 (提取码:ll6t )