第1讲:Motion Detection 移动侦测
本教程介绍了如何做一些特定位置的触发效果,在进行位置检测触发特效的项目中很有用。
本教程由Digital FUN工作室录制,旨在于短时间能用TouchDesigner完成的一个功能/效果,让你学完马上用到手头的项目里。前往TouchDesigner中文教程官方网站(www.touchdesigner.co)获取更多TouchDesigner资源。
第2讲:Collision Detection 碰撞检测
这一节我们讨论如何在二维世界中进行碰撞检测的方法,去触发一些事件的变化。
第3讲:Clone 功能的用法与技巧
这一节我们讲述Clone不同OP的技巧,如何让重复工作事半功倍。
第4讲:OSC 的使用(上)
这一节将向您展示如何使用iOS或者Android控制Touchdesigner里交互式飞船与交互式动画。
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第4讲:OSC 的使用(下)
这一节将向您展示如何使用iOS或者Android控制Touchdesigner里交互式飞船与交互式动画。
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第5讲:常用的材质与折射(上)
本教程会讲到常用的几个材质的使用以及特点,其中会重点讲到PBR MAT。
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第5讲:常用的材质与折射(下)
本教程会讲到常用的几个材质的使用以及特点,我们使用PBR MAT材质实现一个折射的效果。
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第6讲:循环隧道动画(上)
本教程会结合三维软件Cinema 4D 对循环隧道动画的设计进行讲解,再回到TouchDesigner 创造类似的效果。
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第6讲:循环隧道动画(下)
本教程将从头到尾给大家讲解循环隧道动画的制作方法。
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第7讲:音频轮的效果制作
本教程将提取音乐频谱并通过Instance和Feedback TOP制作出音频轮的视觉效果。
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第8讲:音频频谱的极光效果
本教程将在提取音乐频谱的基础上,通过Displace TOP建立更丰富的极光视觉效果。
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第9讲:粒子图像生成
本教程将通过叠加粒子运动与Feedback反馈循环制作出粒子图像生成的动画效果。
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第10讲:反应扩散材质
本教程将叠加Noise的流动特效与Blur的反应扩散运动制作出动态的反应扩散几何材质。
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第11讲:几何形状穿梭
本教程将主要运用Instance制作出穿梭于几何形状的运动效果。
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第12讲:正交立方体群
本教程将运用多组Instance参数,制作出视觉与运动效果丰富多变的立方体群。
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第13讲:粒子扭曲运动
本教程将更综合地运用Feedback Loop和Displace TOP等元件,制作出丰富扭曲的球体粒子运动。
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第14讲:轮廓垂直法线
本教程将重点运用多种CHOP元件,计算出图像轮廓的垂直法线。
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第15讲:音频瀑布视效
本教程将主要运用TOP和SOP元件,转换音乐数据并制作出瀑布般的可视化动态效果。
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第16讲:鼠标粒子互动
本教程将引入Metaball SOP与Force SOP元件,建立势能并与粒子运动进行互动。
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第17讲:正交线性脉冲
本教程将以CHOP元件的数据处理为核心,制作出正交线型运动,并通过Instance与Feedback完善线性脉冲的视觉效果。
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第18讲:点云的小案例 (上)
此教程为TouchDesigner综合教程第十八讲。在这一讲的内容中,我们将首先针对TouchDesigner的新旧版本,对比演示Instance的三种运用方法。
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第19讲:点云的小案例 (中)
此教程为TouchDesigner综合教程第十九讲。在这一讲的内容中,我们将对3D模型进行转换和处理,并且调整选择模型将粒子化的部分。
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第20讲:点云的小案例 (下)
此教程为TouchDesigner综合教程第二十讲。在这一讲的内容中,我们将完善粒子的循环运动,并且通过Instance赋予粒子几何形体与对应的角度。
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第21讲:狭缝扫描特效
此教程为TouchDesigner综合教程第二十一讲。在这一讲的内容中,我们将通过一系列的TOP元件,制作出狭缝扫描与延时形变的特效。
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第22讲:空间粒子舞动
此教程为TouchDesigner综合教程第二十二讲。在这一讲的内容中,我们将涉及到数据的多种转换,搭配多光源及SSAO TOP等元件,造出立体空间内舞动的粒子效果。
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第23讲:分形系统初探
此教程为TouchDesigner综合教程第二十三讲。在这一讲的内容中,我们将介绍LSystem这个非常强大的元件,并制作树的形态以及互动式的树叶飞散效果。
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第24讲:文本材质贴图
此教程为TouchDesigner综合教程第二十四讲。在这一讲的内容中,我们将文本作为贴图材质,附于不同SOP几何形体上,制作出视觉与运动丰富多变的动态文字效果。
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第25讲:音频交互粒子
我们将对音频数据进行处理,通过链接数据至ParticlesGUP元件,达到与粒子运动交互的效果。
1. 导入ParticlesGPU插件,搭建展示框架。
2. 制作粒子基础运动。
3. 制作音频与粒子运动的交互。
4. 旋转摄像机角度,丰富粒子视觉。
5. 调整颜色和虚化效果。
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第26讲:噪点纹理地形
我们将主要通过Instance与Displace TOP元件,制作出视觉多变的流动地形图。
1. Instance的参数准备。
2. 搭建渲染展示框架。
3. 最终流动地形的效果制作。
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第27讲:几何景观制作
我们以TOP和SOP元件为主,制作出具有视觉与运动效果的动态风景。
1. 制作模型山峰并搭建渲染框架。
2. 制作小树原型并复制为树林。
3. 制作水面并赋予水波纹特效。
4. 最终效果调整。
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第28讲:Glitch故障效果
我们将介绍三种运用TouchDesigner制作Glitch故障效果的方法。
1. 多个TOP元件制作Glitch。
2. Transform TOP制作Glitch。
3. GLSL制作Glitch单向拉伸。
4. 进阶GLSL制作Glitch多向拉伸。
5.链接Photoshop制作系列海报。
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第28 讲(下):Slit-Scan效果制作
我们以TOP元件为主,在第二十八讲第一节的GLSL学习的基础上,继续学习使用GLSL语言制作Slit-Scan的效果。
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第29讲:用音频控制视频的播放
我们将运用多组CHOP元件处理一个音频的文件,制作出以节奏变化控制视频播放倍速变化的效果。
1.搭建音乐节奏检测组件beatDetectSnare
2.将处理好的音频数据控制视频的播放
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第30讲:随机函数制作Glitch效果
我们以TOP元件为主,在第二十八讲的GLSL学习基础上,继续学习使用GLSL制作故障随机Floor效果。
1.理解Floor函数
2.Floor效果一
3.Floor效果二
4.Floor效果三
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第31讲:像素分离效果
此教程为TouchDesigner综合教程第三十一讲。在这一讲中,我们将运用多组TOP元件将图像的像素进行分离移动,从而制作出流动感的Glitch故障效果。
1.导入多个图片或视频素材
2.搭建TOP框架
3.完成像素分离效果的制作
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第32讲:文本贴图动态海报
在这一讲中,我们将主要使用SOP、MAT、TOP元件,将文字作为材质贴在模型上,利用几何结构学习文本排版的变化,制作出以几何结构为基底的动态文字效果。
1.制作基础文本
2.搭建渲染展示框架
3.通过Instancing制作三种不同的文字运动
4.画面效果的最后调整
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第33讲:简单的Motion Graphics
在这一讲中,我们将主要使用CHOP、TOP元件,将CHOP数据通道映射到简单的几何图像变化参数上,从而做出巧妙的几何运动图像。
1.制作一个圆的运动轨迹
2.复制和修改参数
3.添加颜色
4.制作滤镜
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第34讲:动态风景
在这一讲,我们主要使用Phong material & 各种贴图材质,制作出一副具有视觉与运动效果的动态风景。
1.搭建渲染框架
2.制作贴图
3.使用Top制作太阳和星空特效
4.调整不同参数得到截然不同的最终效果
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第35讲:玻璃窗上的雨滴
在这一讲的内容中,我们将主要运用displace制作雨滴落在玻璃窗上的效果。
1.找图片和视频的参考,确定制作思路
2.长条形雨滴落下的效果
3.制作圆点形雨滴
4.置换扭曲
5.最终效果合成调整
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第36讲:时间轴应用,字幕自动化
在这一讲的内容中,涉及一个重要的小知识——TD中时间轴的应用。要使用Keyboard In & Text DAT,制作出根据音频,自动播放滚动字幕/歌词的效果。
1.制作歌词内容
2.预先设置键盘准备录制
3.制作歌词内容
4.额外探索
第37讲:水彩动效和交互效果
在这一讲的内容中,运用多组Top元件处理一个Noise Top图像,制作出以水彩在水中自由扩散的视觉效果。
1.用noise+feedback制作基础扩散效果
2.完善水彩扩散视觉效果
3.水彩单个扩散点制作
4.结合交互程序
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第38讲:几何面的视效探索
在这一讲的内容中,我们将使用多种SOP元件、灯光以及PBR材质元件等来制作一个充满变化的物体。
1.空间原型搭建
2.PBR材质的使用说明和灯光组的使用说明
3.总体调整
4.图像部分的视觉增强调整
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第39讲:球内微型景观
在这一讲的内容中,我们将运用图片作为高度贴图赋予材质,以此来制作一些有趣的效果。
1.搭建渲染展示框架
2.讲解高度贴图原理
3.将外部图片作为高度贴图并赋予圆盘
4.制作摄像机动画
5.制作背景细节
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第40讲:平面图像的立体化视觉处理
在这一讲的内容中,我们将以Image Instance为核心,制作出平面图像立体化的视觉效果。
1.搭建3D模型和渲染框架
2.搭建Top原件组合将位置和着色信息输入至Instance中
3.将图像信息赋予给地图模型
4.其他动效可能性的创作实验
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第41讲:线性材质的探索
在这一讲的内容中,我们将运用多组Line Mat制作出两组视觉与效果。
1.搭建渲染展示框架
2.精细调整参数,优化视觉效果
3.其他视觉效果探索
4.在原基础上制作示例2
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第44讲:小行星系统
1.创造基础框架
2.用Instance制作多个不同的点位和尺寸信息
3.基于Instance制作不同的旋转
4.贴图的制作
5.景深和星空背景效果制作
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第48讲:对noise的深入探索
1.Noise与Edge创建霓虹光流线条效果
2.利用Noise的Alligator type结合slope创建3d纸张纹理效果
3.使用Cellular效果创建灯球海
4.使用palette中的noise的cubist效果创建刀锋效果
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