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      • 中文综合教程系列

        教程,也可以简约而不简单更容易理解,更接近实战

        第1讲:Motion Detection 移动侦测

        本教程介绍了如何做一些特定位置的触发效果,在进行位置检测触发特效的项目中很有用。
        本教程由Digital FUN工作室录制,旨在于短时间能用TouchDesigner完成的一个功能/效果,让你学完马上用到手头的项目里。前往TouchDesigner中文教程官方网站(www.touchdesigner.co)获取更多TouchDesigner资源。

        第2讲:Collision Detection 碰撞检测

        这一节我们讨论如何在二维世界中进行碰撞检测的方法,去触发一些事件的变化。

        1. Multiply TOP的功能
        2. Analyze TOP的用法
        3. Noise CHOP的功能
        4. Lookup CHOP的功能
        5. Export 和 Relative 的区别

        TOE文件下载地址

        第3讲:Clone 功能的用法与技巧

        这一节我们讲述Clone不同OP的技巧,如何让重复工作事半功倍。

        1. Clone的概念
        2. Clone Immune的含义
        3. Replicator COMP的用法

        第4讲:OSC 的使用(上)

        这一节将向您展示如何使用iOS或者Android控制Touchdesigner里交互式飞船与交互式动画。

         

        1. OSC CHOP元件的使用。
        2. 手机端的ZIG SIM等具有OSC控制功能的软件交互。
        3. 手机端传感信息实现简单快速实时交互小创意。

        TOE文件下载地址 (提取码:w3nm)

        第4讲:OSC 的使用(下)

        这一节将向您展示如何使用iOS或者Android控制Touchdesigner里交互式飞船与交互式动画。

         

        1. OSC CHOP元件的使用。
        2. 手机端的ZIG SIM等具有OSC控制功能的软件交互。
        3. 手机端传感信息实现简单快速实时交互小创意。

        TOE文件下载地址 (提取码:e6ed)

        第5讲:常用的材质与折射(上)

        本教程会讲到常用的几个材质的使用以及特点,其中会重点讲到PBR MAT。

         

        1. 常用的几个MAT元件。
        2. PBR MAT的使用方法。
        3. PBR TOP的使用方法。

        TOE文件下载地址 (提取码:valm)

        第5讲:常用的材质与折射(下)

        本教程会讲到常用的几个材质的使用以及特点,我们使用PBR MAT材质实现一个折射的效果。

         

        1. 搭建渲染组合。
        2. 全景图加载。
        3. PBR MAT 的使用。
        4. Fact SOP的使用

        TOE文件下载地址 (提取码:valm)

        第6讲:循环隧道动画(上)

        本教程会结合三维软件Cinema 4D 对循环隧道动画的设计进行讲解,再回到TouchDesigner 创造类似的效果。

         

        1. 介绍循环动画的基本概念。
        2. 使用Cinema 4D 讲解案例。
        3. 使用 TouchDesigner 完成类似效果。

        TOE文件下载地址 (提取码:proe)

        第6讲:循环隧道动画(下)

        本教程将从头到尾给大家讲解循环隧道动画的制作方法。

         

        1. Circle SOP 转换至 CHOP。
        2. Limit SOP 转化为隧道和路径。
        3. LFO CHOP 控制相机的位置。
        4. Null COMP 作为目标追踪。
        5. 调节隧道材质。

        TOE文件下载地址 (提取码:proe)

        第7讲:音频轮的效果制作

        本教程将提取音乐频谱并通过Instance和Feedback TOP制作出音频轮的视觉效果。

         

        1. 对音乐进行处理并提取频谱。
        2. 通过Instance生成音频可视化效果。
        3. 通过Feedback生成音频轮视效。
        4. 通过pulse(开关) 对生成视效进行控制。
        5. 最终效果的微调。
        6. Envelope CHOP的使用方法。

        TOE文件下载地址 (提取码:8blj)

        第8讲:音频频谱的极光效果

        本教程将在提取音乐频谱的基础上,通过Displace TOP建立更丰富的极光视觉效果。

         

        1. 对音乐进行处理并提取频谱。
        2. 通过Instance生成音频可视化效果。
        3. 通过Feedback生成进阶音频视觉效果。
        4. 通过Displace建立极光效果。
        5. 最终效果的微调。

        TOE文件下载地址 (提取码:zkyu)

        第9讲:粒子图像生成

        本教程将通过叠加粒子运动与Feedback反馈循环制作出粒子图像生成的动画效果。

         

        1.  建立基础粒子运动。
        2. 通过Feedback生成粒子显示效果。
        3. 最终效果的微调。

        TOE文件下载地址 (提取码:cybr)

        第10讲:反应扩散材质

        本教程将叠加Noise的流动特效与Blur的反应扩散运动制作出动态的反应扩散几何材质。

         

        1. 叠加Noise TOP建立流动特效。
        2. 映射流动特效到平面并渲染展示。
        3. 循环叠加Blur Top,建立反应扩散运动。
        4. 反应扩散效果调试。
        5. 建立镜头景深效果。

        TOE文件下载地址 (提取码:7xyh)

        第11讲:几何形状穿梭

        本教程将主要运用Instance制作出穿梭于几何形状的运动效果。

         

        1.  搭建渲染展示框架。
        2.  建立Instance所需的参考元件组。
        3.  创建音频特效并进行音画交互。
        4.  最终效果调整。

        TOE文件下载地址 (提取码:5s3r)

        第12讲:正交立方体群

        本教程将运用多组Instance参数,制作出视觉与运动效果丰富多变的立方体群。

         

        1.  搭建渲染展示框架。
        2.  Instance的Translate(平移)参数组。
        3.  Instance的Scale (缩放)参数组。
        4.  Instance的Rotate(角度)与Color(颜色)参数。
        5.  视觉与运动效果的调整。

        TOE文件下载地址 (提取码:4kad)

        第13讲:粒子扭曲运动

        本教程将更综合地运用Feedback Loop和Displace TOP等元件,制作出丰富扭曲的球体粒子运动。

         

        1.  制作粒子运动并渲染。
        2.  通过Feedback丰富粒子运动效果。
        3.  丰富颜色、运动及画面视觉效果。
        4.  最终视觉效果微调。

        TOE文件下载地址 (提取码:jbms )

        第14讲:轮廓垂直法线

        本教程将重点运用多种CHOP元件,计算出图像轮廓的垂直法线。

         

        1.  垂直法线原理讲解。
        2.  拓展介绍法线的控制。
        3.   通过CHOP元件计算垂直法线。

        TOE文件下载地址 (提取码:uxf1 )

        第15讲:音频瀑布视效

        本教程将主要运用TOP和SOP元件,转换音乐数据并制作出瀑布般的可视化动态效果。

         

        1.  运用CHOP元件处理音频数据。
        2.  转换CHOP数据为TOP可视化图像。
        3.  进一步丰富可视化效果。
        4.  最终视觉效果的调整

        TOE文件下载地址 (提取码:e19q )

        第16讲:鼠标粒子互动

        本教程将引入Metaball SOP与Force SOP元件,建立势能并与粒子运动进行互动。

         

        1.  建立粒子系统。
        2.  通过Feedback生成粒子显示效果。
        3.  利用鼠标位置控制粒子系统。

        TOE文件下载地址 (提取码:wlgg )

        第17讲:正交线性脉冲

        本教程将以CHOP元件的数据处理为核心,制作出正交线型运动,并通过Instance与Feedback完善线性脉冲的视觉效果。

         

        1.  运用Noise CHOP作为数据参照。
        2.  建立基本线条运动轨迹。
        3.  叠加并丰富运动层次。
        4. 通过Feedback Loop叠加视觉效果。
        5. 通过滑条控制画面。
        6. 最终视效的呈现。

        TOE文件下载地址 (提取码:n7ah )

        第18讲:点云的小案例 (上)

        此教程为TouchDesigner综合教程第十八讲。在这一讲的内容中,我们将首先针对TouchDesigner的新旧版本,对比演示Instance的三种运用方法。

         

        1.  通过Copy SOP进行Instance演示。
        2.  通过Geo COMP进行Instance演示。
        3.  通过新版本的TD进行Instance演示。

        TOE文件下载地址 (提取码:7an9 )

        第19讲:点云的小案例 (中)

        此教程为TouchDesigner综合教程第十九讲。在这一讲的内容中,我们将对3D模型进行转换和处理,并且调整选择模型将粒子化的部分。

         

        1.  3D模型转换为点云模型。
        2.  调整模型粒子化的部分。
        3.  通过Feedback赋予粒子运动。

        TOE文件下载地址 (提取码:ll6t )

        第20讲:点云的小案例 (下)

        此教程为TouchDesigner综合教程第二十讲。在这一讲的内容中,我们将完善粒子的循环运动,并且通过Instance赋予粒子几何形体与对应的角度。

         

        1.  制作循环的粒子运动。
        2.  建立渲染系统。
        3.  调整粒子旋转角度。

        TOE文件下载地址 (提取码:ll6t)

        第21讲:狭缝扫描特效

        此教程为TouchDesigner综合教程第二十一讲。在这一讲的内容中,我们将通过一系列的TOP元件,制作出狭缝扫描与延时形变的特效。

         

        1.  导入素材并制作狭缝。
        2.  将材质赋于动态几何体。
        3.  制作延时形变特效。

        TOE文件下载地址 (提取码:pner)

        第22讲:空间粒子舞动

        此教程为TouchDesigner综合教程第二十二讲。在这一讲的内容中,我们将涉及到数据的多种转换,搭配多光源及SSAO TOP等元件,造出立体空间内舞动的粒子效果。

         

        1.  操作习惯与桌面分割方法分享。
        2.  图形数据转换到空间数据。
        3.  搭建盒子空间并调试效果。
        4. 灯光与SSAO元件设置。

        TOE文件下载地址 (提取码:iz55)

        第23讲:分形系统初探

        此教程为TouchDesigner综合教程第二十三讲。在这一讲的内容中,我们将介绍LSystem这个非常强大的元件,并制作树的形态以及互动式的树叶飞散效果。

         

        1.  LSystem基础介绍与示意。
        2.  “树叶”的制作。
        3.  增加材质和灯光。
        4.  最终效果调整和总结

        TOE文件下载地址 (提取码:b1mc)

        第24讲:文本材质贴图

        此教程为TouchDesigner综合教程第二十四讲。在这一讲的内容中,我们将文本作为贴图材质,附于不同SOP几何形体上,制作出视觉与运动丰富多变的动态文字效果。

         

        1.  搭建初始渲染框架。
        2.  赋予材质与颜色丰富视觉效果。
        3.  制作第二个动态文字效果。
        4.  制作第三个动态文字效果。

        TOE文件下载地址 (提取码:TEAC)

        第25讲:音频交互粒子

        我们将对音频数据进行处理,通过链接数据至ParticlesGUP元件,达到与粒子运动交互的效果。

         

        1. 导入ParticlesGPU插件,搭建展示框架。

        2. 制作粒子基础运动。

        3. 制作音频与粒子运动的交互。

        4. 旋转摄像机角度,丰富粒子视觉。

        5. 调整颜色和虚化效果。

        TOE文件下载地址 (提取码:TEAC)

        第26讲:噪点纹理地形

        我们将主要通过Instance与Displace TOP元件,制作出视觉多变的流动地形图。

         

        1. Instance的参数准备。

        2. 搭建渲染展示框架。

        3. 最终流动地形的效果制作。

        TOE文件下载地址 (提取码:TEAC)

        第27讲:几何景观制作

        我们以TOP和SOP元件为主,制作出具有视觉与运动效果的动态风景。

         

        1. 制作模型山峰并搭建渲染框架。

        2. 制作小树原型并复制为树林。

        3. 制作水面并赋予水波纹特效。

        4. 最终效果调整。

        TOE文件下载地址 (提取码:TEAC)

        第28讲:Glitch故障效果

        我们将介绍三种运用TouchDesigner制作Glitch故障效果的方法。

         

        1. 多个TOP元件制作Glitch。

        2. Transform TOP制作Glitch。

        3. GLSL制作Glitch单向拉伸。

        4. 进阶GLSL制作Glitch多向拉伸。

        5.链接Photoshop制作系列海报。

        TOE文件下载地址 (提取码:TEAC)

        第28 讲(下):Slit-Scan效果制作

        我们以TOP元件为主,在第二十八讲第一节的GLSL学习的基础上,继续学习使用GLSL语言制作Slit-Scan的效果。

        1. 根据Displace原理制作简单的扭曲扫描效果
        2. 使用GLSL代码制作复杂的扭曲扫描效果

        TOE文件下载地址 (提取码:TEAC)

        第29讲:用音频控制视频的播放

        我们将运用多组CHOP元件处理一个音频的文件,制作出以节奏变化控制视频播放倍速变化的效果。

         

        1.搭建音乐节奏检测组件beatDetectSnare

        2.将处理好的音频数据控制视频的播放

        TOE文件下载地址 (提取码:TEAC)

        第30讲:随机函数制作Glitch效果

        我们以TOP元件为主,在第二十八讲的GLSL学习基础上,继续学习使用GLSL制作故障随机Floor效果。

         

        1.理解Floor函数

        2.Floor效果一

        3.Floor效果二

        4.Floor效果三

        TOE文件下载地址 (提取码:TEAC)

        第31讲:像素分离效果

        此教程为TouchDesigner综合教程第三十一讲。在这一讲中,我们将运用多组TOP元件将图像的像素进行分离移动,从而制作出流动感的Glitch故障效果。

         

        1.导入多个图片或视频素材

        2.搭建TOP框架

        3.完成像素分离效果的制作

        TOE文件下载地址 (提取码:TEAC)

        第32讲:文本贴图动态海报

        在这一讲中,我们将主要使用SOP、MAT、TOP元件,将文字作为材质贴在模型上,利用几何结构学习文本排版的变化,制作出以几何结构为基底的动态文字效果。

         

        1.制作基础文本

        2.搭建渲染展示框架

        3.通过Instancing制作三种不同的文字运动

        4.画面效果的最后调整

        TOE文件下载地址 (提取码:TEAC)

        第33讲:简单的Motion Graphics

        在这一讲中,我们将主要使用CHOP、TOP元件,将CHOP数据通道映射到简单的几何图像变化参数上,从而做出巧妙的几何运动图像。

         

        1.制作一个圆的运动轨迹

        2.复制和修改参数

        3.添加颜色

        4.制作滤镜

        TOE文件下载地址 (提取码:TEAC)

        第34讲:动态风景

        在这一讲,我们主要使用Phong material & 各种贴图材质,制作出一副具有视觉与运动效果的动态风景。

         

        1.搭建渲染框架

        2.制作贴图

        3.使用Top制作太阳和星空特效

        4.调整不同参数得到截然不同的最终效果

        TOE文件下载地址 (提取码:3h04)

        第35讲:玻璃窗上的雨滴

        在这一讲的内容中,我们将主要运用displace制作雨滴落在玻璃窗上的效果。

         

        1.找图片和视频的参考,确定制作思路

        2.长条形雨滴落下的效果

        3.制作圆点形雨滴

        4.置换扭曲

        5.最终效果合成调整

         

        TOE文件下载地址 (提取码:59pu)

        第36讲:时间轴应用,字幕自动化

        在这一讲的内容中,涉及一个重要的小知识——TD中时间轴的应用。要使用Keyboard In & Text DAT,制作出根据音频,自动播放滚动字幕/歌词的效果。

        1.制作歌词内容

        2.预先设置键盘准备录制

        3.制作歌词内容

        4.额外探索

        第37讲:水彩动效和交互效果

        在这一讲的内容中,运用多组Top元件处理一个Noise Top图像,制作出以水彩在水中自由扩散的视觉效果。

         

        1.用noise+feedback制作基础扩散效果

        2.完善水彩扩散视觉效果

        3.水彩单个扩散点制作

        4.结合交互程序

        TOE文件下载地址 (提取码:he2o)

        第38讲:几何面的视效探索

        在这一讲的内容中,我们将使用多种SOP元件、灯光以及PBR材质元件等来制作一个充满变化的物体。

         

        1.空间原型搭建

        2.PBR材质的使用说明和灯光组的使用说明

        3.总体调整

        4.图像部分的视觉增强调整

        TOE文件下载地址 (提取码:n81c)

        第39讲:球内微型景观

        在这一讲的内容中,我们将运用图片作为高度贴图赋予材质,以此来制作一些有趣的效果。

         

        1.搭建渲染展示框架

        2.讲解高度贴图原理

        3.将外部图片作为高度贴图并赋予圆盘

        4.制作摄像机动画

        5.制作背景细节

        TOE文件下载地址 (提取码:e0tn)

        第40讲:平面图像的立体化视觉处理

        在这一讲的内容中,我们将以Image Instance为核心,制作出平面图像立体化的视觉效果。

         

        1.搭建3D模型和渲染框架

        2.搭建Top原件组合将位置和着色信息输入至Instance中

        3.将图像信息赋予给地图模型

        4.其他动效可能性的创作实验

        TOE文件下载地址 (提取码:alnh)

        第41讲:线性材质的探索

        在这一讲的内容中,我们将运用多组Line Mat制作出两组视觉与效果。

        1.搭建渲染展示框架

        2.精细调整参数,优化视觉效果

        3.其他视觉效果探索

        4.在原基础上制作示例2

        TOE文件下载地址 (提取码:6c9l)

        第42讲:Noise手绘建筑俯视图效果

        1.Noise元件的应用

        2.效果添加

        3.模拟纸质纹理

        4.方块效果制作

        5.图像优化

        TOE文件下载地址 (提取码:wdig)

        第43讲:彩色花纹效果

        1.创造基础花纹

        2.制作多个不同图像的点位信息

        3.将基础图像放入点位数据中

        4.给图像赋予颜色和更多效果探索

        TOE文件下载地址 (提取码:vvnp)

        第44讲:小行星系统

        1.创造基础框架

        2.用Instance制作多个不同的点位和尺寸信息

        3.基于Instance制作不同的旋转

        4.贴图的制作

        5.景深和星空背景效果制作

        TOE文件下载地址 (提取码:53vg)

        第45讲:利用feedback制作几何分形效果

        1.搭建Feedback整体的框架

        2.最终效果变化的多种尝试

        TOE文件下载地址 (提取码:c4fm)

        第46讲:沃罗诺伊图

        1.搭建沃罗诺伊图的主体部分

        2.制作水波涌动的交互效果

        TOE文件下载地址 (提取码:TEAC)

        第47讲:生成笔刷

        1.搭建渲染展示框架

        2.利用noise的相关参数设置,制作断触的毛笔刷

        3.LFO控制笔刷的运动

        4.视觉与运动效果的调整

        TOE文件下载地址 (提取码:ej46)

        第48讲:对noise的深入探索

        1.Noise与Edge创建霓虹光流线条效果

        2.利用Noise的Alligator type结合slope创建3d纸张纹理效果

        3.使用Cellular效果创建灯球海

        4.使用palette中的noise的cubist效果创建刀锋效果

        TOE文件下载地址 (提取码:ojsj)

        第49讲:2D分型效果

        1.制作基础分型图案

        2.调整数值演示

        3. 增加颜色

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        第50讲:数字山水

        1.在平面设计软件中绘制纹理贴图

        2.赋予材质

        3.添加太阳并处理动画效果

        4.丰富画面质感和效果

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        第51讲:利用instance制作3D几何的动态效果

        1.获取实例化对象所需要用到的位置信息

        2.建立实例化的主体

        3.实例化主体,添加运动,制作最终效果

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        第52讲:有机生长

        1.建立渲染展示框架

        2.建立feedback结构和Lumablur参数组

        3.视觉效果调整

         

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