教程,也可以简约而不简单
更容易理解,更接近实战
课程目录
1. Motion Detection 移动侦测
2. Collision Detection 碰撞检测
3. Clone 功能的用法与技巧
4. OSC CHOP 使用(2节)
5. 常用的材质与折射(2节)
6. 循环隧道动画(2节)
7:音频轮的效果制作
8:音频频谱的极光效果
9:粒子图像生成
10:反应扩散材质
11:几何形状穿梭
12:正交立方体群
13:粒子扭曲运动
14:轮廓垂直法线
15:音频瀑布视效
16:鼠标粒子互动
17:正交线性脉冲
18:点云的小案例 (上)
19:点云的小案例 (中)
20:点云的小案例 (下)
21:正交线性脉冲
22:空间粒子舞动
23:分形系统初探
24:文本材质贴图
25:音频交互粒子
26:噪点纹理地形
27:几何景观制作
28:Glitch故障效果
第28 讲(下):Slit-Scan效果制作
29:用音频控制视频的播放
第30讲:随机函数制作Glitch效果
第31讲:像素分离效果
第32讲:文本贴图动态海报
第33讲:简单的Motion Graphics
持续更新中
第1讲:Motion Detection 移动侦测
本教程介绍了如何做一些特定位置的触发效果,在进行位置检测触发特效的项目中很有用。
本教程由Digital FUN工作室录制,旨在于短时间能用TouchDesigner完成的一个功能/效果,让你学完马上用到手头的项目里。前往TouchDesigner中文教程官方网站(www.touchdesigner.co)获取更多TouchDesigner资源。
第2讲:Collision Detection 碰撞检测
这一节我们讨论如何在二维世界中进行碰撞检测的方法,去触发一些事件的变化。
第3讲:Clone 功能的用法与技巧
这一节我们讲述Clone不同OP的技巧,如何让重复工作事半功倍。
第4讲:OSC 的使用(上)
这一节将向您展示如何使用iOS或者Android控制Touchdesigner里交互式飞船与交互式动画。
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第4讲:OSC 的使用(下)
这一节将向您展示如何使用iOS或者Android控制Touchdesigner里交互式飞船与交互式动画。
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第5讲:常用的材质与折射(上)
本教程会讲到常用的几个材质的使用以及特点,其中会重点讲到PBR MAT。
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第5讲:常用的材质与折射(下)
本教程会讲到常用的几个材质的使用以及特点,我们使用PBR MAT材质实现一个折射的效果。
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第6讲:循环隧道动画(上)
本教程会结合三维软件Cinema 4D 对循环隧道动画的设计进行讲解,再回到TouchDesigner 创造类似的效果。
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第6讲:循环隧道动画(下)
本教程将从头到尾给大家讲解循环隧道动画的制作方法。
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第7讲:音频轮的效果制作
本教程将提取音乐频谱并通过Instance和Feedback TOP制作出音频轮的视觉效果。
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第8讲:音频频谱的极光效果
本教程将在提取音乐频谱的基础上,通过Displace TOP建立更丰富的极光视觉效果。
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第9讲:粒子图像生成
本教程将通过叠加粒子运动与Feedback反馈循环制作出粒子图像生成的动画效果。
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第10讲:反应扩散材质
本教程将叠加Noise的流动特效与Blur的反应扩散运动制作出动态的反应扩散几何材质。
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第11讲:几何形状穿梭
本教程将主要运用Instance制作出穿梭于几何形状的运动效果。
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第12讲:正交立方体群
本教程将运用多组Instance参数,制作出视觉与运动效果丰富多变的立方体群。
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第13讲:粒子扭曲运动
本教程将更综合地运用Feedback Loop和Displace TOP等元件,制作出丰富扭曲的球体粒子运动。
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第15讲:音频瀑布视效
本教程将主要运用TOP和SOP元件,转换音乐数据并制作出瀑布般的可视化动态效果。
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第16讲:鼠标粒子互动
本教程将引入Metaball SOP与Force SOP元件,建立势能并与粒子运动进行互动。
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第17讲:正交线性脉冲
本教程将以CHOP元件的数据处理为核心,制作出正交线型运动,并通过Instance与Feedback完善线性脉冲的视觉效果。
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第18讲:点云的小案例 (上)
此教程为TouchDesigner综合教程第十八讲。在这一讲的内容中,我们将首先针对TouchDesigner的新旧版本,对比演示Instance的三种运用方法。
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第19讲:点云的小案例 (中)
此教程为TouchDesigner综合教程第十九讲。在这一讲的内容中,我们将对3D模型进行转换和处理,并且调整选择模型将粒子化的部分。
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第20讲:点云的小案例 (下)
此教程为TouchDesigner综合教程第二十讲。在这一讲的内容中,我们将完善粒子的循环运动,并且通过Instance赋予粒子几何形体与对应的角度。
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第21讲:狭缝扫描特效
此教程为TouchDesigner综合教程第二十一讲。在这一讲的内容中,我们将通过一系列的TOP元件,制作出狭缝扫描与延时形变的特效。
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第22讲:空间粒子舞动
此教程为TouchDesigner综合教程第二十二讲。在这一讲的内容中,我们将涉及到数据的多种转换,搭配多光源及SSAO TOP等元件,造出立体空间内舞动的粒子效果。
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第23讲:分形系统初探
此教程为TouchDesigner综合教程第二十三讲。在这一讲的内容中,我们将介绍LSystem这个非常强大的元件,并制作树的形态以及互动式的树叶飞散效果。
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第24讲:文本材质贴图
此教程为TouchDesigner综合教程第二十四讲。在这一讲的内容中,我们将文本作为贴图材质,附于不同SOP几何形体上,制作出视觉与运动丰富多变的动态文字效果。
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第25讲:音频交互粒子
我们将对音频数据进行处理,通过链接数据至ParticlesGUP元件,达到与粒子运动交互的效果。
1. 导入ParticlesGPU插件,搭建展示框架。
2. 制作粒子基础运动。
3. 制作音频与粒子运动的交互。
4. 旋转摄像机角度,丰富粒子视觉。
5. 调整颜色和虚化效果。
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第26讲:噪点纹理地形
我们将主要通过Instance与Displace TOP元件,制作出视觉多变的流动地形图。
1. Instance的参数准备。
2. 搭建渲染展示框架。
3. 最终流动地形的效果制作。
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第27讲:几何景观制作
我们以TOP和SOP元件为主,制作出具有视觉与运动效果的动态风景。
1. 制作模型山峰并搭建渲染框架。
2. 制作小树原型并复制为树林。
3. 制作水面并赋予水波纹特效。
4. 最终效果调整。
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第28讲:Glitch故障效果
我们将介绍三种运用TouchDesigner制作Glitch故障效果的方法。
1. 多个TOP元件制作Glitch。
2. Transform TOP制作Glitch。
3. GLSL制作Glitch单向拉伸。
4. 进阶GLSL制作Glitch多向拉伸。
5.链接Photoshop制作系列海报。
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第28 讲(下):Slit-Scan效果制作
我们以TOP元件为主,在第二十八讲第一节的GLSL学习的基础上,继续学习使用GLSL语言制作Slit-Scan的效果。
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第29讲:用音频控制视频的播放
我们将运用多组CHOP元件处理一个音频的文件,制作出以节奏变化控制视频播放倍速变化的效果。
1.搭建音乐节奏检测组件beatDetectSnare
2.将处理好的音频数据控制视频的播放
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第31讲:像素分离效果
此教程为TouchDesigner综合教程第三十一讲。在这一讲中,我们将运用多组TOP元件将图像的像素进行分离移动,从而制作出流动感的Glitch故障效果。
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第32讲:文本贴图动态海报
在这一讲中,我们将主要使用SOP、MAT、TOP元件,将文字作为材质贴在模型上,利用几何结构学习文本排版的变化,制作出以几何结构为基底的动态文字效果。
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第33讲:简单的Motion Graphics
在这一讲中,我们将主要使用CHOP、TOP元件,将CHOP数据通道映射到简单的几何图像变化参数上,从而做出巧妙的几何运动图像。
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