• Noto The Talking Ball教程系列 (官方中文字幕)

    由超受欢迎的Youtuber博主—Noto The Talking Ball 制作的TouchDesigner系列教程

    以下视频由TEA新媒体社区(上海)制作

    第1讲:制作数字景观

    在这一讲的内容中可爱的Noto球将会教我们如何制作出逼真的自然景观

    1. 通过Grid元件配合Noise元件制作风景的地基
    2. 通过Normal Map元件与Noise元件制作坡度和地面的纹理
    3. 精细化调整,为景观添加细节与颜色

    第2讲:带你认识PBR

    本期教程的主要内容是对PBR元件的原理进行剖析,包含了Phong与PBR的对比,以及使用方法

    1. 介绍PBR
    2. PBR元件的使用
    3. 光的反射和Phong的应用

    第3讲:如何在TouchDesigner中将声谱可视化

    本期Noto球将会使用Feedback元件教我们制作出美丽的可视化声谱

     

    1.导入音频文件,对其进行处理转化为图片信息

    2.利用sphere元件和twist元件制作声谱轨道

    3.添加颜色,优化细节

    第4讲:如何玩转Feedback

    本期教程的主要内容是对Feedback元件的工作原理进行分析,中间包括了一些对Feedback使用方法的探索。

     

    1.FPS的介绍和Feedback元件的作用原理

    2.实操简单运用Feedback元件制作移动小球

    3.更多Feedback与其它元件结合的效果探索

    NOTO Q & A

    本期教程的主要内容是为了庆祝Noto球诞生的一周年,挑选了大家最感兴趣的一些问题的Q & A(提问和回答)。

     

    1.特别节目-私人对话

    2.为什么是TouchDesigner

    3.教程部分

    与鼠标动态交互的几何物体波浪动效

    在这一讲的内容中,我们探索如何制作与鼠标动态交互的几何物体波浪动效。

     

    1. 制作基础结构

    2. 利用Box元件制作几何物体

    3.为几何物体增加波浪效果

    4.加入鼠标点击响应效果

    5.将几何物体波浪效果与鼠标点击结合

    6. 优化效果

    Daniel Rozin的木镜子

    本期教程内容是上期教程的延伸,我们将运用上期学到的Instancing Geometry来制作数字交互艺术家Daniel Rozin曾制作出来的木制镜子

     

    1.上期内容的简单讲解

    2.输入视频,并将输入的视频转化为chop信息

    3.将获取的信息用于实例化box并调整颜色获得最终效果

    流动的山

    在这一讲的内容中,我们探索如何制作形体以高度迭代生长动效。

     

    1.制作Quantization Ramp(量化斜坡)

    2.制作基础图形

    3.制作立体效果

    无限循环的环面

    在这一讲的内容中,NOTO将带我们探索如何制作无限的环面流动效果。

     

    1.制作基础结构

     

    2.创建几何体

    3.制作环面的细节

    4.调整环面的颜色

    液态颜料的流动

    在这一讲的内容中,NOTO将为我们解析如何制作液态颜料的流动效果,并且分别用图片和视频作为来源进行演示。

     

     

    1.用Noise来置换

    2.用图片置换

    3.用视频置换